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ALIENS VERSUS PREDATOR
Data di uscita: maggio 1999
Developer: Rebellion Software
Publisher: Fox Interactive
Modalità multiplayer presente
Multiplayer cooperativo presente
Grafica:
80%
Longevità:
78%
Sonoro:
90%
Multiplayer:
n.d.
Giocabilità:
83%
Globale:
83%

ALIENS VERSUS PREDATOR

RECENSIONE a cura del webmaster

Aliens vs Predator è un FPS caratterizzato da una tenebrosa ambientazione fantascientifica e si basa sulle note pellicole cinematografiche di Alien e Predator.
Ammetto subito che A. vs P. non mi piace; perché si salva solo a fine livello. Non parlatemi di longevità dato che è troppo facile morire (per un attacco alieno improvviso al buio, per essersi avvicinato troppo a una ventola, per essere scivolato da un'altezza troppo elevata).

ALIENS VERSUS PREDATOR


Eppure la possibilità di vivere 3 esperienze diverse con 3 obiettivi differenti in un unica ambientazione è geniale.
Si può scegliere se essere un marine, un alien o un predator.
Il marine è debole, ma ben armato (fucili, lanciarazzi, lanciafiamme, rilevatori di nemici). Non ha abilità speciali, muore se cade da altezze troppo elevate. Può usare lens flare per illuminare e usare jet pack per volare (quando li trova).

ALIENS VERSUS PREDATOR


L'alien è un mostro guerriero, può ripristinare la sua energia prendendola dai nemici uccisi. Le sue armi letali sono artigli e coda. Può saltare grandezze impensabili per le specie avversarie, senza farsi male.

ALIENS VERSUS PREDATOR


Il predator è un cacciatore (anche se sembra una preda quando lo si usa). Può rendersi invisibile e ha armi speciali come artigli, fucili lancia arpioni, pistola a razzi, lanciadischi (stile boomerang) e un cannone.
Gli effetti grafici sono buoni: le luci dinamiche colorate e sfumate creano una sensazione di incertezza, di paura anche se sei un temibile predator. I modelli 3D dei nemici sono veramente ben fatti (specie quello della regina alien).

ALIENS VERSUS PREDATOR

TRUCCHI

Scrivendo LISTCMD nella console:

GOD - diventi immortale
GIVEALLWEAPONS - Tutte le armi
SHOWFPS - frame al secondo
SHOWPOLYCOUNT - numero di poligoni per fotogramma
LIGHT - viene prodotta una luce


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