

ANTEPRIMA a cura del webmaster (25/04/2008)

Se ad ogni cosa diamo il suo nome, ad Armed Assault dovremmo dare il nome di Operation Flashpoint 2. Pare troppo simile a quello che sarebbe dovuto essere il seguito di Operation Flashpoint. Tanto è vero che all’inizio del gioco troviamo proprio la scritta “la simulazione di combattimento definitiva dai creatori di Operation Flashpoint”.

Ma per motivi di copyright questo titolo è stato chiamato Armed Assault, mentre Operation Flashpoint 2 verrà pubblicato da altri (vedi Codemasters). Tanto per fare confusione dovete sapere che in Nord America il gioco è stato rilasciato con il titolo ArmA: Combat Operations.

Si, proprio dalla Bohemia Interactive, proviene quello che dovrebbe essere un titolone. Chiariamo subito Operation Flashpoint non mi è piaciuto: troppo complicato, troppo facile morire, troppo simulativo. E anche questo Armed Assault non mi attrae. Armed Assault è stato pensato per il multiplayer e va giocato con connesioni veloci, altrimenti il gioco in multy diventa molto arduo.

Ma a parte questo inutile parere soggettivo, devo dare gli onori sia ad Operation Flashpoint e credo pure ad Armed Assault per i successi ottenuti, per la vastità dell’area di gioco esplorabile e per la presenza di un’ottima simulazione.

Il gioco punta sui grandi numeri: 20 mappe, 100 giocatori insieme sullo stesso server in multiplayer, un arsenale con ben 30 armi, 400 Kmq di mappa da esplorare, 30 veicoli. Finora ho provato con grande gioia a guidare un auto, un furgoncino, una moto enduro, un Hummer ed un elicottero. Ma ci sono anche aerei, tank, carri armati, corriere e gommoni.

I veicoli da guidare in ambienti così vasti, sono per il sottoscritto la parte più divertente del gioco. Un appunto va fatto solo a guida dei mezzi aerei che per renderli facili da usare, hanno una fisica della guida non reale.






Basta dare un occhiata a come sono riuscito a parcheggiare il mio elicottero.





L'arsenale che troviamo dalla versione 1.04 è il seguente:
US Forces: M16A4, M16A4 ACOG, M16A4 GL, M16A4 ACOG GL
SLA: AK74 PSO1
US Forces: M107
SLA: KSVK
ASSAULT RIFLES:
US Forces: M4, M4 CompM2, M4 ACOG, M4 + M203, M4 + M203 CompM2, M4A1 ACOG, M4A1 ACOG + M203, M4A1 QDS CompM2
RACS: M16A2, M16A2 + M203 Grenade launcher, G36, G36K, G36C

SLA: AK74, AK74 + GP-25, AK74 PSO scope, AKS74U, AKS74UN, AKS74UN PBS-4

MACHINE GUNS:
US Forces: M249, M240

RACS: M240

SLA: PK

SUBMACHINE GUNS:
US Forces: MP5SD6, MP5A5

RACS: MP5SD6, MP5A5
SLA: AKS74UN Kobra, AKS74UN PBS-4 Kobra
SNIPER RIFLES:
US Forces: M24, SPR

RACS: M24
SLA: SVD Dragunov
SIDEARMS:
US Forces and RACS: Beretta M9, Beretta M9 Silenced
SLA: Makarov PM, Makarov PM Silenced

MOBILE LAUNCHERS:
US Forces: Javelin (AT), FIM92A Stinger (AA)
RACS: M136, FIM92A Stinger (AA)

SLA: RPG-7V (AT), 9K32M Strela-2 (AA)

EXPLOSIVE ORDNANCE:
All forces: Hand grenades, AT Mines, Satchel Charges
  
ADDITIONAL EQUIPMENT:
All forces: Binoculars, Night Vision Goggles, Flares, Smoke Shells
 
Per ora non ho altro da dire. Una recensione chiarirà meriti e difetti di ArmA.







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TRUCCHI a cura di Fagagna M0P0I0T0 (02-11-2008)
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