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Giacomo Rossi - Ceregnano - Cioci

 
Senza testo alternativo NOSFERATU: The
Wrath of Malachi

 

Data di uscita: 20 ottobre 2003 (USA)
Developer: Idol FX
Publisher: iGames Publishing
Modalità multiplayer presente
www.nosferatu-game.com

ANTEPRIMA a cura del webmaster (14/12/2003)

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Ogni tanto, per fortuna di noi giocatori, esce qualche titolo differente dagli altri e nel gran calderone del mercato degli FPS si intravede qualche titolo che non tratti solo della seconda guerra mondiale (MoH Breakthrough, Call of Duty o Battlefield 1942 Secret Weapons of WWII) o di fantascienza (Halo, Chrome ecc) o di qualche pacco di livelli confezionato senza stile (Contract J.A.CK.).

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Nosferatu si distingue per l'atmosfera: vi trovate in un antico castello impossessato da forze maligne, dove molti vostri parenti hanno perso la vita misteriosamente.
Vi trovate a combattere con spiriti, ghoul, vampiri.
Per ognuno ci sarà un arma per eliminarli o perlomeno per tenerli a debita distanza. Quindi oltre a una spada, sul vostro cammino trovate una revolver lenta e inutile contro i vampiri, per cui ci vuole il classico paletto di legno. Quest'ultimo sarà invece inutile contro gli spiriti, i quali potete far indietreggiare solo con il crocifisso.

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In Nosferatu non avrete mai un attimo per respirare. Ogni porta che aprirete, sarà una porta da non aprire. Il terrore vi prenderà e alla minima ombra o suono balzerete in piedi. La musica e i suoni la fanno da padroni in un titolo horror, dove ogni sibilo o scricchiolio sarà segno di nere presenze.

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Per non parlare degli effetti di luce, o per meglio dire degli effetti di buio. Dato che la luce la vedrete solo fuori dal nero castello, e sarà la luce della luna. Non c'è che dire, un ottimo lavoro, difficile da descrivere, non ammirabile neanche non gli screenshot, solo giocare a Nosferatu può rendere giustizia a questo capolavoro.

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Altra chicca del gioco è che ogni volta che fate un nuovo gioco e in maniera minore quando ricaricate un livello, oggetti e mostri saranno posizionati in luoghi diversi.

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